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Epic Games da de 5.000 a 150.000 dólares a creadores 3D, sin pedir equity

El programa MegaGrants financia proyectos hechos con Unreal Engine, experiencias de Fortnite y herramientas abiertas del ecosistema 3D en tiempo real. Quien recibe el dinero conserva su propiedad intelectual, y el segundo ciclo de 2026 cierra el 4 de septiembre.

Equipo de Hallazgo · 21 de agosto de 2026 · 2 min de lectura

Verificado contra la fuente oficial. Cómo investigamos

Publicado el 21 de agosto de 2026. La información estaba vigente al momento de publicarse.

Epic Games da de 5.000 a 150.000 dólares a creadores 3D, sin pedir equity
Foto: Helena Jankovičová Kováčová · Pexels
En este artículo

MegaGrants es el fondo de Epic Games para el ecosistema que se construye alrededor de Unreal Engine y Fortnite. No exige empresa constituida ni currículum extenso: sirve para una persona sola con un proyecto en marcha.

El monto varía según el alcance, de 5.000 a 150.000 dólares, y la condición que lo distingue de una inversión es que nadie cede participación ni control sobre lo que crea.

El programa MegaGrants financia proyectos hechos con Unreal Engine, experiencias de Fortnite y herramientas abiertas del ecosistema 3D en tiempo real. Quien recibe el dinero conserva su propiedad intelectual, y el segundo ciclo de 2026 cierra el 4 de septiembre.

Qué proyectos financia Epic

El fondo cubre videojuegos independientes, experiencias construidas en el editor de Fortnite, migraciones hacia Unreal Engine, herramientas de código abierto y también proyectos de animación y cine. La postulación no cuesta nada, pero exige mostrar avance real, no una idea en borrador.

De 5.000 a 150.000 dólares, sin ceder nada

  • Financiamiento sin devolución, entre 5.000 y 150.000 dólares según el proyecto
  • Quien recibe el dinero conserva su propiedad intelectual y publica donde quiera
  • Abierto a personas solas y a equipos pequeños, no solo a estudios establecidos
  • Postular no tiene costo

Meses sin cobrar y una decisión sin explicación

El dinero tarda meses en llegar

La revisión del segundo ciclo se extiende hasta diciembre, así que hay que sostener el proyecto por cuenta propia mientras tanto. Preparar una postulación decente exige demo jugable o video, semanas de trabajo que nadie paga, y el monto suele tributar como ingreso en el país de quien lo recibe.

Se postula a ciegas y sin red

No hay retroalimentación cuando rechazan una propuesta, y la competencia es enorme. El programa premia a quien ya trabaja dentro del ecosistema Unreal, y quedar atado a un motor propietario tiene su costo estratégico a largo plazo.

La ventana cierra el 4 de septiembre

El plazo del segundo ciclo de 2026 vence el 4 de septiembre a las 23:59, hora del este de Estados Unidos, y la postulación se hace en inglés. La página oficial de Epic MegaGrants bloquea a los lectores automáticos, así que conviene abrirla en un navegador normal antes de dar por buena cualquier fecha.

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